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這個片子制作與2011年5月,在3DSMAX2010中建模、跑鏡頭、做動畫、打燈,采用FR渲染,后期在AE里加入一些掉落的小元素和放射狀背景。整個制作過
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閑暇時做了一個DOTA2的LOGO演繹,3DSMAX建模,導(dǎo)入E3D中制作。大概做了兩天,整個過程中感覺最難的部分是燈光與鏡頭的結(jié)合還有鏡頭焦距的變
這個片子制作與2011年5月,在3DSMAX2010中建模、跑鏡頭、做動畫、打燈,采用FR渲染,后期在AE里加入一些掉落的小元素和放射狀背景。整個制作過
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