DOTA2游戲LOGO演繹
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LOGO演繹
3219504
發(fā)表時間:2013年12月29日 17點16分
DOTA2游戲LOGO演繹
閑暇時做了一個DOTA2的LOGO演繹,3DSMAX建模,導入E3D中制作。大概做了兩天,整個過程中感覺最難的部分是燈光與鏡頭的結合還有鏡頭焦距的變化。模型由于時間關系沒有做那么細,比如現(xiàn)在的切面倒角要是改成圓倒角,效果可能會好些;加入一些漂浮的塵埃粒子或是流動的塵土片子可能會更生動一點。
很不錯了,贊,加油
2樓說的沒錯,AK的E3D教程以前就看過,最近迷戀DOTA2,借著閑暇時間多就在家里仿著做了這個LOGO演繹。做完后懶得找音樂了就截了AK的對下節(jié)奏,但在下水平有限,一個小時真做不完...
這不就是AK的那個教程嗎 ? 背景音樂都沒變、、 用不了一小時不就搞定了、、
有意思