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首先,我早就應(yīng)該選則云渲染 就不會(huì)因?yàn)殇秩净ㄙM(fèi)大量的時(shí)間,單單渲染花了將近1個(gè)半月,三臺(tái)電腦渲。合成是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,主要是不會(huì)聯(lián)機(jī)渲染
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C4D布料扭曲的效果教程
首先,我早就應(yīng)該選則云渲染 就不會(huì)因?yàn)殇秩净ㄙM(fèi)大量的時(shí)間,單單渲染花了將近1個(gè)半月,三臺(tái)電腦渲。合成是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,主要是不會(huì)聯(lián)機(jī)渲染
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