簽名:【登錄后即可查看該簽名】
首先,我早就應(yīng)該選則云渲染 就不會因?yàn)殇秩净ㄙM(fèi)大量的時間,單單渲染花了將近1個半月,三臺電腦渲。合成是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,主要是不會聯(lián)機(jī)渲染
刪除
C4D布料扭曲的效果教程
首先,我早就應(yīng)該選則云渲染 就不會因?yàn)殇秩净ㄙM(fèi)大量的時間,單單渲染花了將近1個半月,三臺電腦渲。合成是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,主要是不會聯(lián)機(jī)渲染
刪除
查看>>C4D布料扭曲的效果教程
刪除
查看>>