【設(shè)計(jì)師寬寬】王者榮耀—賽事周刊包裝
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游戲
欄目包裝
王者榮耀
31816013
發(fā)表時(shí)間:2017年04月24日 16點(diǎn)44分
【設(shè)計(jì)師寬寬】王者榮耀—賽事周刊包裝
所用軟件:After effects cs6
Cinema 4d r18
photoshop cs6
sony vegas 12bit
已經(jīng)不記得這是給第幾個(gè)做的王者農(nóng)藥的視頻了,又是一套,現(xiàn)在做一套已經(jīng)很累了,寶寶不要,。
不過(guò)這個(gè)客戶爸爸給的時(shí)間還是可以的,給了20天左右一套包裝,渲染就用去了3天3夜,用我新買的K2200(原諒我窮的只能賣這種,不能再高了)
依然是網(wǎng)上下的模型,自己進(jìn)行細(xì)化和調(diào)色材質(zhì),然后綁定骨骼擺姿勢(shì),本來(lái)是有很多想法要實(shí)現(xiàn)的,但是煙霧一旦遇到光照渲染就會(huì)慢的和螞蟻一樣,我等不了,我等不了。
片頭本來(lái)是做了25秒,由于時(shí)間和節(jié)奏的關(guān)系,剪掉了很多的鏡頭,不過(guò)片頭解析里面有哦.由于大多數(shù)都是靜止的姿勢(shì),所以為了讓空間感更強(qiáng)基本都選擇了旋轉(zhuǎn)鏡頭。
e3d不支持骨骼動(dòng)畫(huà)這些復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),一定要的話,得輸出obj序列,再用e3d導(dǎo)入序列
有個(gè)小問(wèn)題 就是我在C4D里調(diào)整模型的動(dòng)作 為什么導(dǎo)入到AE的E3D里就沒(méi)有動(dòng)作了 0 0?
大神有個(gè)小問(wèn)題 我在C4D里調(diào)整好模型的動(dòng)作 導(dǎo)出OBJ 為啥導(dǎo)到E3D里就又沒(méi)有動(dòng)作了?
有個(gè)小問(wèn)題 就是我在C4D里調(diào)整模型的動(dòng)作 為什么導(dǎo)入到AE的E3D里就沒(méi)有動(dòng)作了 0 0?
看到你說(shuō)你用K2200說(shuō)實(shí)話表示很欣慰- -因?yàn)檫@顯卡我只要一玩H1Z1,顯卡分分鐘上80度,分分鐘想換游戲卡,但是每次一用ae的時(shí)候,還是能抵消換卡的念頭
感覺(jué)細(xì)節(jié)少了點(diǎn)~不過(guò)已經(jīng)很厲害。包裝細(xì)節(jié)也是,用色還可以更好,應(yīng)該可以更貼切游戲的色調(diào)。
寶寶摳
渲染農(nóng)場(chǎng)你值得考慮!
渲染農(nóng)場(chǎng)你值得考慮!
太酷了!
954500324
大神要收徒弟嗎?嘎嘎——
大神要收徒弟嗎?嘎嘎——