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不好意思 打擾了 上次你提供的那個網(wǎng)盤原來也有落灰的 一開始我沒一個一個看 感謝
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求屋頂落灰的素材
請教悲鴻 子彈飛過的時候 后面氣流就是畫面有點扭曲的感覺是用什么效果做的?
好的 非常感謝
場景微粒是用的AE自帶“模擬與仿真—>CC particle system II (CC粒子仿真系統(tǒng),不是world那個)” ;調(diào)色多是用“曲線(Curves)”調(diào)色,有時配合“色彩平衡(Color Balance)”以及“特定選擇顏色(Selective Color)” ,調(diào)到滿意為止;讓靜幀煙霧動起來的是“扭曲(Distort)—>液化(Liquify)”工具;英文字體恕暫時無可奉告.
還有英文字體好漂亮 能不能分享一下
請教一下 場景中的微粒是用粒子做的么 能不能交流一下調(diào)色的方法 讓煙霧動起來用的是木偶工具?
嗶哩嗶哩
話說 這車是怎么復(fù)制的 摳的?
推拉鏡頭不是后加的吧?有透視關(guān)系的變化誒。
估計抖動和有點推拉鏡頭都是后面加上去的。好吧,我準備獻上膝蓋了~
地圖捕捉那個插件不能用啊 一片空白 求解決方法
不好意思 打擾了 上次你提供的那個網(wǎng)盤原來也有落灰的 一開始我沒一個一個看 感謝
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場景微粒是用的AE自帶“模擬與仿真—>CC particle system II (CC粒子仿真系統(tǒng),不是world那個)” ;調(diào)色多是用“曲線(Curves)”調(diào)色,有時配合“色彩平衡(Color Balance)”以及“特定選擇顏色(Selective Color)” ,調(diào)到滿意為止;讓靜幀煙霧動起來的是“扭曲(Distort)—>液化(Liquify)”工具;英文字體恕暫時無可奉告.
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估計抖動和有點推拉鏡頭都是后面加上去的。好吧,我準備獻上膝蓋了~
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