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你一定遇到過在AE里調(diào)整三維圖層的麻煩:在PS或AI中畫了一個(gè)場景,前中后景都有,把圖層變成3D層
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好東西啊 樓主辛苦 不過你說的 距離差指的是?
有一點(diǎn)忘了說了,計(jì)算距離的時(shí)候,最好把攝像機(jī)的Z軸也就是position[2],固定一個(gè)默認(rèn)值,也就是剛創(chuàng)建相機(jī)時(shí)候它的z軸的像素值。 這樣不會(huì)讓推拉相機(jī)的時(shí)候,圖片大小也跟著改變,而僅僅在推拉圖片的時(shí)候,圖片才會(huì)自動(dòng)縮放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*鏡頭焦距*合成寬 d = position[2]-(剛創(chuàng)建相機(jī)時(shí)它的默認(rèn)Z軸數(shù)值); //距離差 scale * (d / n); //縮放*(距離差/(1/36*鏡頭焦距*合成寬))
你一定遇到過在AE里調(diào)整三維圖層的麻煩:在PS或AI中畫了一個(gè)場景,前中后景都有,把圖層變成3D層
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有一點(diǎn)忘了說了,計(jì)算距離的時(shí)候,最好把攝像機(jī)的Z軸也就是position[2],固定一個(gè)默認(rèn)值,也就是剛創(chuàng)建相機(jī)時(shí)候它的z軸的像素值。 這樣不會(huì)讓推拉相機(jī)的時(shí)候,圖片大小也跟著改變,而僅僅在推拉圖片的時(shí)候,圖片才會(huì)自動(dòng)縮放。 n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*鏡頭焦距*合成寬 d = position[2]-(剛創(chuàng)建相機(jī)時(shí)它的默認(rèn)Z軸數(shù)值); //距離差 scale * (d / n); //縮放*(距離差/(1/36*鏡頭焦距*合成寬))
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