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已經(jīng)被這個(gè)模板弄的沒有脾氣了。導(dǎo)入鉆石OBJ模型,重新設(shè)置 Element 參數(shù),結(jié)果在第4段連最后的logo都匯聚不起來,實(shí)在是泄氣。如果大神看到的話,能否再指教指教
選擇鉆石后 e3d下面有材質(zhì)選擇 往鉆石上面拖就行了 2段 分別4個(gè)場景 前12用2個(gè)都用 3D GRID分部 適當(dāng)調(diào)xy數(shù)量 不用太多 3里第一個(gè)用3D GRID分布 第二個(gè)用layer 4里面二個(gè)都用Layer logo鉆石不夠密集 加大XY數(shù)量 optical flares圖層里也有對(duì)應(yīng)的E3D 和上面一樣調(diào)就行了
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已經(jīng)被這個(gè)模板弄的沒有脾氣了。導(dǎo)入鉆石OBJ模型,重新設(shè)置 Element 參數(shù),結(jié)果在第4段連最后的logo都匯聚不起來,實(shí)在是泄氣。如果大神看到的話,能否再指教指教
選擇鉆石后 e3d下面有材質(zhì)選擇 往鉆石上面拖就行了 2段 分別4個(gè)場景 前12用2個(gè)都用 3D GRID分部 適當(dāng)調(diào)xy數(shù)量 不用太多 3里第一個(gè)用3D GRID分布 第二個(gè)用layer 4里面二個(gè)都用Layer logo鉆石不夠密集 加大XY數(shù)量 optical flares圖層里也有對(duì)應(yīng)的E3D 和上面一樣調(diào)就行了
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