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學習了,感謝大神
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這兩天都在熟悉Stardust1.6版本的體積功能,他的功能就是導入VDB文件進行渲染
學習一下,非常好
666666666666666666 學會了 LZ也辛苦了,我數(shù)學已經都tm還給體育老師了
其實有更簡單的操作<br /> 把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸<br /> 然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation<br /> 表達式為 摩天輪軸旋轉的負值 <br /> 就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
學習了!
都說了是視頻素材,不過是在AE里合成的
厲害!
前面動畫有點low,加油,會越來越好的
動畫和鏡頭的細節(jié)上其實還可以調整
技術沒問題,美感差了些~ 不過我還不如你,一起加油
流體類的是怎么做的?。?
學習了,感謝大神
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查看>>這兩天都在熟悉Stardust1.6版本的體積功能,他的功能就是導入VDB文件進行渲染
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查看>>666666666666666666 學會了 LZ也辛苦了,我數(shù)學已經都tm還給體育老師了
其實有更簡單的操作<br /> 把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸<br /> 然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation<br /> 表達式為 摩天輪軸旋轉的負值 <br /> 就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
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厲害!
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