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很想知道怎么布光啊
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直播相關(guān)的各種內(nèi)容元素展示的方式很豐富~節(jié)奏也很棒~(yú)喜歡~
部分用PS做素材,部分需要做復(fù)雜動(dòng)效的就在AE里完成~
這是畫是在AI上么?還是AE上面畫的?
太cool了!
特別棒~(yú)~~~
材質(zhì)只開(kāi)發(fā)光,然后用菲涅爾就可以了~
整個(gè)片子的設(shè)計(jì)還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油 順便請(qǐng)教一下 最后那個(gè)人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^
對(duì)的對(duì)的~,都是需要注意的地方~
節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過(guò)要在這些明顯的問(wèn)題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
哇!好開(kāi)心又上首頁(yè)了!
是,關(guān)于倒角那個(gè)如果是我自己做的產(chǎn)品模型我會(huì)再切角上再進(jìn)行更細(xì)致的倒圓角處理,因?yàn)樵诰植考?xì)節(jié)展示的時(shí)候我也發(fā)現(xiàn)那個(gè)地方有些假(這模型是客戶給的T-T)。后面說(shuō)的幾點(diǎn)都很正確~無(wú)論是材質(zhì)、燈光,一些地方的處理都不夠好,我也希望我下次再做的時(shí)候能夠有些提升~<br /> 十分謝謝哥們的建議~~
整體效果挺不錯(cuò)的,我C4D還不熟練,對(duì)材質(zhì)研究不是很透徹,不過(guò)還是可以說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點(diǎn)倒角不要太銳利,會(huì)比較接近現(xiàn)實(shí)中的物體而不顯得假(這觀點(diǎn)從某個(gè)教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點(diǎn)反射會(huì)更真實(shí),它會(huì)在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過(guò)要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點(diǎn)漫反射會(huì)讓質(zhì)感更細(xì)膩,現(xiàn)實(shí)世界中也沒(méi)有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點(diǎn)曝光過(guò)度了;要是有說(shuō)得不正確的地方網(wǎng)友們請(qǐng)幫忙指正~
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整體效果挺不錯(cuò)的,我C4D還不熟練,對(duì)材質(zhì)研究不是很透徹,不過(guò)還是可以說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點(diǎn)倒角不要太銳利,會(huì)比較接近現(xiàn)實(shí)中的物體而不顯得假(這觀點(diǎn)從某個(gè)教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點(diǎn)反射會(huì)更真實(shí),它會(huì)在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過(guò)要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點(diǎn)漫反射會(huì)讓質(zhì)感更細(xì)膩,現(xiàn)實(shí)世界中也沒(méi)有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點(diǎn)曝光過(guò)度了;要是有說(shuō)得不正確的地方網(wǎng)友們請(qǐng)幫忙指正~
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