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      回望2018年手游游戲市場(chǎng)行業(yè)研究數(shù)據(jù)報(bào)告分析!

      2021-02-22 10:15:45
      來源:互聯(lián)網(wǎng)
      閱讀:-

      從數(shù)據(jù)上來看,截至2018年10月底,經(jīng)審批通過的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量遠(yuǎn)低于2017年。2018年1月1日至3月底,國(guó)家新聞出版廣電總局共公示審批通過國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲1927項(xiàng)。...

      今年由于游戲版號(hào)審批暫停,使得新游的上線和盈利都受到了影響。從最近的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,10月是年內(nèi)新游表現(xiàn)最低谷的時(shí)期,各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)都不盡如人意。

      從數(shù)據(jù)上來看,截至2018年10月底,經(jīng)審批通過的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量遠(yuǎn)低于2017年;

      2018年1月1日至3月底,國(guó)家新聞出版廣電總局共公示審批通過國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲1927項(xiàng),其中移動(dòng)游戲1872項(xiàng),占比97.1%,2018年4月至10月底,未有國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟ㄟ^公示,可想而知,在這龐大的數(shù)據(jù)上,國(guó)產(chǎn)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)方面略顯有些吃力,甚至是在年內(nèi)國(guó)產(chǎn)游戲這一塊的表現(xiàn)達(dá)到最低谷時(shí)期。

      截至2018年10月底,經(jīng)審批通過的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量?jī)H為2017年的20.5%,移動(dòng)類國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量?jī)H為2017年的23.3%。


      回望2018年手游游戲市場(chǎng)行業(yè)研究數(shù)據(jù)報(bào)告分析


      二、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)

      從行業(yè)數(shù)據(jù)上來看,截至2018年10月,手游行業(yè)滲透率為47.9%,用戶規(guī)模為5.27億,過去一年,手游行業(yè)整體滲透率波動(dòng)較為明顯,行業(yè)滲透率和用戶規(guī)模頂峰出現(xiàn)在2018年2月,行業(yè)滲透率為57.8%,用戶規(guī)模達(dá)6.13億。此后滲透率和用戶規(guī)模呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),截至2018年10月,行業(yè)滲透率下降至47.9%,用戶規(guī)模降至5.27億。


      回望2018年手游游戲市場(chǎng)行業(yè)研究數(shù)據(jù)報(bào)告分析


      騰訊旗下手游滲透率及用戶規(guī)模

      截至2018年10月,騰訊旗下手游滲透率為34.6%,用戶規(guī)模為3.8億,過去一年來,騰訊旗下手游滲透率略有波動(dòng),但整體呈現(xiàn)較為穩(wěn)定的態(tài)勢(shì),2018年2月,騰訊旗下手游滲透率達(dá)38%,用戶規(guī)模破4億。


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      網(wǎng)易旗下手游滲透率及用戶規(guī)模

      過去一年,網(wǎng)易旗下手游滲透率及用戶規(guī)模波動(dòng)較為明顯,而網(wǎng)易旗下手游滲透率最高為7.1%,用戶規(guī)模超七千萬,截至2018年10月,網(wǎng)易旗下手游用戶滲透率為3.8%,用戶規(guī)模約四千萬。


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      騰訊手游月均DAU

      過去一年,騰訊手游月均DAU多在六千萬左右波動(dòng),2017年10月至2018年1月,或受多廠商發(fā)力“吃雞”手游影響,騰訊手游月均DAU及其在行業(yè)月均DAU的占比均有所下降,2018年10月,騰訊手游月均DAU在行業(yè)月均DAU中的占比升至62%。


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      網(wǎng)易手游月均DAU

      2018年10月,網(wǎng)易手游月均DAU約為390萬,2017年12月至2018年2月,或緣于“吃雞”手游荒野行動(dòng)的快速擴(kuò)散及春節(jié)假期推動(dòng),網(wǎng)易手游月均DAU突破七百萬,在行業(yè)月均DAU中的占比最高達(dá)到7.1%,2018年2月至今,網(wǎng)易手游月均DAU呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2018年10月,其月均DAU約為390萬,在行業(yè)月均DAU中占比為3.9%。


      回望2018年手游游戲市場(chǎng)行業(yè)研究數(shù)據(jù)報(bào)告分析


      滲透率top 10手游app

      截至2018年10月,王者榮耀、絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)、開心消消樂三款手游app滲透率均在10%以上,截至2018年10月,王者榮耀滲透率降至17.36%,絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)以13.07%滲透率居于第二位,開心消消樂滲透率為11.13%。


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      滲透率top 10手游app月均DAU

      王者榮耀月均DAU遙遙領(lǐng)先,絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)超越開心消消樂升至第二位,2018年10月,王者榮耀月均DAU近六千萬,明顯高于其他手游app,絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)、開心消消樂、歡樂斗地主(騰訊)月均DAU均在千萬級(jí),2018年2月,或因春節(jié)假期拉動(dòng),手游app月均DAU均有所上升。


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      滲透率top 10手游app MAU

      王者榮耀是唯一MAU破億的手游app,值得注意的是,依靠多年來對(duì)端游電競(jìng)游戲的運(yùn)營(yíng)、專業(yè)用戶研究團(tuán)隊(duì)的深入分析等,騰訊游戲?qū)τ陔姼?jìng)用戶偏好及競(jìng)技類產(chǎn)品的核心玩法都具備了較強(qiáng)的把控能力,其產(chǎn)品也普遍擁有了較長(zhǎng)的生命周期。但是,過去一年,王者榮耀MAU呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),而絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)崛起,2018年10月MAU接近1億


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      作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲開發(fā)的拓路者,泊眾棋牌開發(fā)已有14年的歷史,一直專注于精品棋牌的開發(fā),為市場(chǎng)提供專業(yè)、優(yōu)質(zhì)、高效的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲定制開發(fā)服務(wù)。

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