C4D+Redshift制作科幻森林場景+不明飛行物
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標簽:
C4D
Redshift
CG
570200
發(fā)表時間:2020年07月21日 00點54分
本人電腦顯卡一般1080沒有TI,渲染比較耗時,所以將各方面采樣開的比較低(依然渲染很久),
渲染后高光部分閃爍+噪點嚴重,但是又懶得再次渲染(主要是電費傷不起)。
所以偷懶后期用Mocha進行部分高光的移除,和整體降噪。
在降噪之后噪點和閃爍的問題勉強可以接受了,但是在視頻邊緣播放時會有明顯的線條黑色的像素塊。
我的解決方法是:找了把之前沒有降噪過的畫面邊緣進行單獨Mask蓋在降噪的畫面上,因為閃爍主要出現(xiàn)在不明飛行物磨損部分和玻璃部分。
使用工具:C4D+Forester+Quixel+Redshift
景深是后期在AE中用Z通道加的,使用插件Fl Depth OF Field。但是這個插件只要將景深開的比較淺,物體間就會出現(xiàn)明顯的痕跡,個人覺得是插件的問題,如果有懂行的朋友歡迎交流一下。
森林、不明飛行物CG展示
比較簡短
未加景深效果
Diffuselighting層
GI層(我記得我光線只開了500好像~哈哈哈)
reflections反射層(細心的朋友應該能看到噪點了)
refractions折射層
Specularlighting 就是這個挨千刀的各種噪點閃爍~
不明飛行物的體積光
主光
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