罡渡晨星 汽車三維展示片
單幀展示
這次是為汽車軟件開發(fā)公司制作的展示類的視頻,純?nèi)S制作。
整個2分鐘的視頻制作大約十幾天左右完成,后面有很多零碎的修改,但是大多數(shù)還是用了較短的時間來完成的。
片長2分鐘=120秒=3000幀,幀數(shù)是非常多的。這次為了加快效率,使用的是C4D的默認(rèn)渲染器完成的,并對場景進行了優(yōu)化處理,保證用比較短的時間渲染更多的鏡頭。最后調(diào)整到一幀在幾十秒到一分多鐘就能渲染完,這樣1080p每幀渲染1分鐘的話,也需要3000分鐘,分配到多臺電腦渲染的話能夠保證在2天內(nèi)渲染完成。最后又有一部分大場景有噪點的修改,把抗鋸齒開到最高也能在9分鐘渲染一幀。當(dāng)然這個時間還不算后期AE渲染的時間。在渲染設(shè)置中并沒有開啟全局光照,只是開了環(huán)境吸收,目的也是為了加快渲染進程,在開啟全局光照的情況下,渲染速度比當(dāng)前的要慢3倍以上,雖然效果會好一些,但是為了短時完成且能應(yīng)付各種修改,所以對場景進行了分層渲染,通過各種通道來提取各種信息,從而對于畫面進行調(diào)色以及合成。所以整體來說,這次制作的效率還是比較高的。
首先制作的是車體,拿到的是比較抽象的手繪稿,然后進行了車體模型的創(chuàng)建,由于展示科技感更強的汽車,我在車頭前面加了一個藍(lán)色的燈條,給人一種車前掃描的感覺。整個車漆材質(zhì)只用到了反射通道,添加多個不同反射層來完成的車漆材質(zhì)。汽車其他的材質(zhì)如玻璃、橡膠、車燈等都是比較簡單的調(diào)節(jié)。
場景搭建
場景的搭建相對比較簡單,用到的都是C4D自帶預(yù)設(shè)中的很多文件,比如人物、樹木、高樓等,其中足球落在汽車前的效果原本是想用一只狗的,但是需要綁定骨骼蒙皮動畫太復(fù)雜了,就換做了一個足球。場景中比較好處理的是封閉場景(如地下停車場、隧道),由于視線會在封閉環(huán)境中有所阻隔,所以場景內(nèi)部不需要做太多的處理,燈光也比較好打。但是室外場景的話需要用很多的元素才能填充遠(yuǎn)景。所以更多選擇了45度、特寫以及上帝視角來避開更多遠(yuǎn)景的制作。高速公路的場景中是運用了壓低視角的方式來避開遠(yuǎn)景,因為高速上兩邊都會有較矮的水泥墻,壓低攝像機位置可以讓這兩堵墻很好的擋住視野,從而避免制作大量的遠(yuǎn)景。
AE合成
AE中除了要對于C4D渲染的結(jié)果進行合成之外,還需要制作大量的科技hud元素,如科技屏幕、汽車掃描等。車燈的照明我是用的trapcode系列中的Lux完成的,這個特效貌似也就是做車燈或者燈塔的時候會用到,其他時候幾乎是不用的,我也是第一次用在項目中。之所以沒在C4D中直接渲染車燈光柱是因為后期添加的話可控性比較強,強度、顏色、透明度等都比較方便,這要是要用多通道渲染的原因。渲染前先要想到后期要用到哪些通道,這樣渲染之后如果某些地方要調(diào)節(jié)的話就不必讓C4D重新渲染,而是直接用AE就能完成各種調(diào)節(jié)以及修改。
老師這個有沒有完整教程,想看完整教程。
區(qū)域光的可見是灰色的 ,并不能開啟啊。。。。
自帶的區(qū)域光開啟可見
老師的方法可能比較高級,我有個初級的方法,景深通道 對象緩存,輸出攝像機和場景外部合成空物體,AE導(dǎo)入aec文件
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動的物體上去的。感謝馬老師
C4D文件導(dǎo)入AE,用CINEWARE提取(extract)場景信息即可。
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動的物體上去的。感謝馬老師
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近期項目比較多沒發(fā)出,出的話也肯定是在AE和C4D基礎(chǔ)商業(yè)教學(xué)中的,屬于基礎(chǔ)的建模材質(zhì)渲染合成的案例,當(dāng)然現(xiàn)在還不知道以后出不出這種案例式的基礎(chǔ)教學(xué),一切看時間以及大眾需求度了。
老師,這個出教程嗎,求買完整教程
很早就看 星辰的東西,這次看到的是大作啊。很棒?。?!
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厲害!?。±蠋熅褪遣灰粯?!
這種東西怎么能說出來?
厲害厲害。。這個項目多少預(yù)算啊~