AE跟蹤插件Carema tracker制作光線
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發(fā)表時(shí)間:2017年07月31日 13點(diǎn)56分

AE跟蹤插件Carema tracker制作光線

今天給發(fā)夾帶來一款由The Foundry公司出品的一款跟蹤插件,叫做Camera  tracker,沒錯(cuò) 大名鼎鼎的合成軟件Nuke 就是他們公司的產(chǎn)品。這款插件和C4D的跟蹤系統(tǒng)比較相似。我也是最近才使用這款插件。今天就給大家分享一下,我第一次上手制作光影效果的制作花絮。

實(shí)拍合成我們必然要進(jìn)行跟蹤和攝像機(jī)反求。首先就是拍攝的素材,畫面中盡量不要有太多運(yùn)動(dòng)的物體,比如汽車,人。在跟蹤之前我們也要想辦法遮擋住這部分會(huì)導(dǎo)致解算誤差的因素影響。

然后就是跟蹤點(diǎn)的數(shù)量,不能太多也不能太少。分布也要均勻。最好是前景中景近景都有。在排除解算誤差較大的跟蹤點(diǎn)的時(shí)候也要注意這個(gè)問題。


還有就是拍攝鏡頭畸變,要注意消除這部分因素的影響。在確定坐標(biāo)原點(diǎn)和新建固態(tài)層的時(shí)候要把握好位置。光線的制作我們使用了AE的另一款插件Plexus,新建空物體。具體就不細(xì)說了。同時(shí)呢也要注意分組的概念。光線上的粒子呢就是大家耳熟能詳?shù)腜articular制作的。


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