【特效新球】07:后期特效跟蹤教程
【特效新球】07:后期特效跟蹤教程
我們一般在一個(gè)圖片場(chǎng)景中,我們可以使用Photoshop平面合成工具通過(guò)摳像和調(diào)色完成合成;但是在一個(gè)視頻場(chǎng)景中,背景經(jīng)常是運(yùn)動(dòng)的,我們沒(méi)可能一幀一幀的去用Photoshop去摳(當(dāng)然也可以試一下,開(kāi)下玩笑的),這樣我們就需要使用后期跟蹤技術(shù)跟隨背景運(yùn)動(dòng)。后期跟蹤技術(shù),顧名思義,就是對(duì)畫(huà)面上的內(nèi)容進(jìn)行跟隨操作。
視頻教程:
點(diǎn)跟蹤:
顧名思義就是跟蹤點(diǎn),可以說(shuō)它是我們最常用到的跟蹤方法。AE里track motion功能就能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)跟蹤,它的原理是:先選擇畫(huà)面上的一個(gè)特征區(qū)域(要跟蹤點(diǎn)),由計(jì)算機(jī)自動(dòng)地分析在一系列圖像上,這個(gè)特征區(qū)隨時(shí)間推進(jìn)發(fā)生位置變化,從而得到跟蹤區(qū)域的位置數(shù)據(jù)、旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)以及縮放數(shù)據(jù),有了這些數(shù)據(jù)以后,我們就不需一幀一幀的用PS去改了,但是點(diǎn)跟蹤有一個(gè)缺點(diǎn),就是他跟蹤出來(lái)的數(shù)據(jù)是2D,也就是說(shuō)是沒(méi)有縱深的,如果要得到3D數(shù)據(jù),我們就需要鏡頭跟蹤(鏡頭跟蹤我們下面會(huì)講到)。點(diǎn)跟蹤分為三種:一點(diǎn)跟蹤,兩點(diǎn)跟蹤還有四點(diǎn)跟蹤。
一點(diǎn)跟蹤:只跟蹤一個(gè)點(diǎn)區(qū)域,從而得到跟蹤區(qū)域的位置移動(dòng)數(shù)據(jù)。下圖的中槍特效就是跟蹤衣服上的點(diǎn),然后給血賦予上點(diǎn)的位 置數(shù)據(jù)。注意:它只能跟蹤到位置的數(shù)據(jù)。
上圖就是一點(diǎn)跟蹤,白色內(nèi)框就是跟蹤點(diǎn),外框就是要跟蹤的區(qū)間
兩點(diǎn)跟蹤:跟蹤兩個(gè)點(diǎn)區(qū)域,除了可以得到跟蹤區(qū)域的位置移動(dòng)數(shù)據(jù)外,因?yàn)楸纫稽c(diǎn)跟蹤多了一個(gè)點(diǎn),這樣兩點(diǎn)就組成一條線,從線的角度變化,我們就可以得到跟蹤區(qū)域的旋轉(zhuǎn)數(shù)。另外從兩點(diǎn)距離變化,我們可以得到跟蹤區(qū)域的縮放(變大變小)數(shù)據(jù)。這里介紹AK大神一個(gè)很好的鬼臉教程,他就是用到兩點(diǎn)跟蹤實(shí)現(xiàn)的(點(diǎn)擊觀看AK的教程)。
上圖就是兩點(diǎn)跟蹤,兩點(diǎn)組成一線,能得到位置,旋轉(zhuǎn)與縮放數(shù)據(jù)
四點(diǎn)跟蹤:就是跟蹤四個(gè)點(diǎn),因?yàn)樗膫€(gè)點(diǎn)可以組成一個(gè)面,所經(jīng)常用它來(lái)做顯示器跟蹤特效,但是它跟蹤的效果沒(méi)用Mocha的面跟蹤好,下面介紹一下面跟蹤。
四點(diǎn)跟蹤
面跟蹤:
面跟蹤技術(shù)最具有代表性的軟件就是Mocha。用Mocha來(lái)跟蹤我們可以實(shí)現(xiàn)上面所說(shuō)顯示器跟蹤特效,因?yàn)轱@示器就是一個(gè)面。面跟蹤技術(shù)就是跟蹤面,這樣一來(lái),一個(gè)面的信息要要比點(diǎn)的信息多得多,所以跟蹤的時(shí)候受到外界的影響也少了(噪點(diǎn)、動(dòng)態(tài)模糊、曝光度的變化等),從而我們得到的跟蹤數(shù)要比點(diǎn)跟準(zhǔn)確得多。
只需在Mocha里框畫(huà)出要跟蹤的手機(jī)顯示器面,然后再確定顯示器面的方向,點(diǎn)擊跟蹤就可以得到顯示器的數(shù)據(jù)了,下面就是面跟蹤的最終效果
鏡頭跟蹤:
有時(shí)候我們想將一些CG的東西加入到鏡頭中,但是鏡頭又不是固定的,那怎么辦,這時(shí)候我們就需要鏡頭跟蹤。鏡頭跟蹤也叫攝像機(jī)反求,就是通過(guò)高科技軟件(這些軟件有:AE自帶的Track camera、Boujou、3D-Equalizer、PF track、Syntheyes、Matchmover等,建議用AE自帶的Track camera,因?yàn)樗恍椟c(diǎn)擊一下就自動(dòng)地計(jì)算鏡頭數(shù)據(jù))把攝像機(jī)的數(shù)據(jù)(推拉搖移)反求出來(lái),有了這些數(shù)據(jù)我們就可以給鏡頭改天換地,往里面加任何東西,只有你想不到,沒(méi)有做不到(現(xiàn)在好萊塢有更高科技的,在拍攝的時(shí)候就已經(jīng)有數(shù)據(jù)了,甚至能在顯示器里預(yù)覽)。
物品跟蹤:
有時(shí)候我僅跟蹤一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)面的數(shù)據(jù)是不夠的,我們需要整個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(位置移動(dòng)數(shù)據(jù),旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)),例如我們要跟蹤一個(gè)人的頭,這個(gè)時(shí)候我們就用到物品跟蹤。
這期就講到這里,謝謝大家觀看。
有邢帥教育的感覺(jué),陋
太棒,學(xué)習(xí)了。謝謝
這樣比較難,要用PFTrack先可以
請(qǐng)問(wèn)樓主,第一條換頭的教程,要是涉及到原素材里面的人物的動(dòng)作里面包含倒下的動(dòng)作,這樣怎么跟蹤進(jìn)行換頭呢?求解求解?。。。?
百度云有這個(gè)視頻連接么???
那音樂(lè)是 午夜兇靈 的主題曲
樓主威武,能不能發(fā)放該教程所有的背景音樂(lè)啊???
是直接在E3D動(dòng)起來(lái)的
樓主?你那個(gè)ELEMENT3D模型怎么動(dòng)起來(lái)的?還是你用的是C4D模型?
您好,有二群的225282133
500人的群滿了 還有新群?jiǎn)幔?威哥
有K幀的。。有些模型
樓主?你那個(gè)ELEMENT3D模型怎么動(dòng)起來(lái)的?還是你用的是C4D模型?
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