AE被忽視的實(shí)用小技巧(第五期)
AE被忽視的實(shí)用小技巧(第五期)
我們現(xiàn)在做東西的時候很多時候都不是單靠某一個軟件就可以把我們的工作完,需要的是配合,就如同一個小的團(tuán)隊(duì)一樣,各司其職才可以發(fā)揮各自的最大優(yōu)勢,軟件只是一個工具,如果能夠彼此間有一個協(xié)作,我們的效率會大大提升的,所以我們?yōu)榇蠹揖木庉嬃诉@一期的教程,為AE和C4D之間搭載初步的橋梁!
在使用這個技巧的過程中我們需要注意一下細(xì)節(jié):
1、AE的版本必須是CC以上的版本;
2、實(shí)質(zhì)是把利用AE三維追蹤,獲得實(shí)拍素材的攝像機(jī)動畫,然后和C4D配合使用;
AE三維追蹤后獲得的攝像機(jī)動畫要想導(dǎo)入到C4D之中有以下步驟:
第一步:設(shè)置地平面和原點(diǎn),這個操作必須要有;
第二步:創(chuàng)建空白和攝像機(jī),這有這樣才會有C4D之中的攝像機(jī)信息;
第三步:File(文件)→Export(導(dǎo)出)→MAXON Cinema 4D Experter→重新命名和選擇保存路徑;
第四步:把剛剛保存的文件再導(dǎo)回到AE之中,這時你就會在畫面上看到網(wǎng)格(這是C4D的地平面);
第五步:選中導(dǎo)入的文件執(zhí)行以下操作:Edit(編輯)→Edit Original(編輯原稿),或者選中后按快捷鍵Ctrl+E,此時就會自動打開C4D,我們就可以在C4D之中添加素材,而此時只要我們保存C4D的工程文件,就可以在AE之中看到新添加的的元素;
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我是陜西 西安的啊
你是哪的, 好像是老鄉(xiāng)
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謝謝
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